每滴砸,都會爆發個擴散圓圈。
義著面,子聯到姐玩某些卷軸射擊遊戲,經常會遇到這種以敵為呈圓圈狀擴散彈幕。
比如首領蜂。
個時候,屏幕絕部分區域都區。
如果用紅把子彈碰撞體積表示來,會發現這個版面能用來躲閃空間實到讓懷疑步!
姐次就閑來無聊,將柄放,用兩隻腳壓著玩彈幕遊戲。
義當時到,便如此關切問。
“姐,麽用腳玩啊。殘廢嗎?”
繪裏奈為證自己沒殘廢,當場給拳。
隨後,便如此滿宣布起來。
“這為精進自己遊戲平!屑仆懂麽?”
“就為練習沒況如何打遊戲對吧?愧姐。就算殘廢,遊戲也絕對能落。但其實也以替玩啊?”
這麽說著,然後就又被繪裏奈踹腳。
過這倒給姐提供。
決定單遊戲嚐試雙協作。
也就義來操作,負責指揮!
當然,這適用節奏比較遊戲裏。
所以,兩就先嚐試玩dq這種回制遊戲。
繪裏奈喊攻擊誰時,義就攻擊誰。
說用麽技能,義就用麽技能。
開始,繪裏奈因為這種音控遊戲奇體驗還相當沉迷。
然而沒久就玩膩。
因為,嫌棄直開說話喉嚨難受。
進而第次,開始抒發對於全景潛入遊戲憧憬。
比如刀劍神域裏種遊戲頭盔。
覺得種遊戲裏,隻動動腦子就能玩。絕對非常輕松。連長時間拿柄會帶來酸痛等問題都以完美解決!
回憶著這些美好經曆,義充滿決。
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