愣才繼續說:“就比如兩個分區對戰,a分區負責故讓隊員發揮全部實力,全部讓b分區取勝,b分區負責獲勝後,挑選位玩時,把a分區全部挑選過來,給予補償。
這樣話,b分區必定能拿到最成績!獲得最後特殊獎,這個機制排bug,投訴舉報。”
原先自己球球聊兒時候,戚許就隐隐約約覺到球球很害怕被投訴舉報,擔這個球球辦球事,所以戚許直接開始威脅!
反正又自己球,得罪就得罪。
球球果然愣,計算半,發現确實如玩無敵旋風所說。
直接又補充則規定。
“如果發現分區負責尊比賽,惡虛假認輸,将會獲得全區集體抹殺尊貴待遇。
為謝玩無敵旋風發現比賽bug,特獎勵載具級卡x。”
戚許嘴唇抽搐半,這個球真以,真方!
過也算錯就改,然還真擔拿到這個載具核。
團隊作戰更考驗隊員之間默契與信任程度,唯加考慮碎碎冰羊happy妞。
這之并未接觸過,容易現矛盾與穩定因素,所以直接把們倆排到組,打v,會會團隊配這點很。
以側面觀察實力與交往交流方式,把風險到最。
這個實力比較全面,另位力量爆表,再加主動發維數據,肯定會好好表現。
另,場v定拿,畢竟變數,隻員排妥當,沒任何。
所以直接輸入目單打獨鬥最厲害位,“無敵旋風”、“老娘削”、“宋培風”。
另場v,戚許寫戰狼戰狼蛋蛋,最程度保證赢面,老隊友,還都目戰力闆,沒輸能。
最後團體戰,則以配戰鬥與曆練為主,壓力并沒麼。
畢竟場v場v面頂着。
所以v名單寫“浪裡老龍”、“鐘罩鐵布衫”、“a遊泳健陳教練”、“元氣女鍋得缸”、“華當”。
其穩限,當保限。
真打過,起縮到當殼裡,拖個平局也比輸強。
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