簡單說武功武學設定,求追讀!
因為先後之間,單純級别劃分,所以開頭并沒按照之分寫等級設定,這裡先簡單說。
溫馨提示:以隻代表這本書設定,屬于設,沒必用其書來套質疑,這類質疑會回複。
後與先核區别就無力,成長限。
無力就通過功(如鍛體、刺激穴同發力方式等)煉體,增強體質,再加各種刀法、劍法等功招式,提戰鬥力。
後境部分極限就流,極能進步練‘勢’,賦毅力問題,其次則體質武學等級限制。
隻基礎功才能後境界無力時練‘勢’,流及以武學對體質求,需通過力鍛體打破體質極限才能繼續往修煉,這點面也寫過。
而且世極能後境将門武功練到成以(這也主角後面能夠同級無敵甚至斬先優勢所)。
先核标志則打通經脈、練力。
至于突破先兩個方法,之也寫到,通過将功修煉到定候‘氣自’直接修煉功都以。
但兩個方法成就先,還會些區别,畢竟個通過開發體潛力從體部練力,個通過吐納吸收界靈氣精華等物質練成力,具體區别後面還會根據劇進展逐步提及。
至于戰力方面,期先後主衡量功武學造詣。
但底蘊更先肯定會更厲害些,而且功造詣差距況,持久戰方面先會更優勢。
過這個差距也會太,‘般況’,功造詣差距話,流與初入先區别,先期憑借力優勢比流強線,絕頂比肩先後期。(點‘般況’。)
隻達到宗師級别才會發質變,但功造詣更戰鬥力方面肯定也會更優勢,這個境界距離太遠,暫且表。
武功武功,功招式‘武’,氣修為‘功’。
至于武學方面:
衡量武學強,潛力,威力。
功功都如此。
比如功,門基礎刀法,極限也許就練刀勢,但些級功,憑借門武功就能從入門到練境,成為武林頂尖(過對體質強也求)。
但主角系統面闆,以彌補這些差距,量變也能引起質變。
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