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《肝成武林神話:從繡春刀開始》簡單說下武功武學設定,求追讀!(第1頁)

簡單說武功武學設定,求追讀!

因為先之間,單純級别劃分,所以開頭并沒按照之分寫等級設定,這裡先簡單說

溫馨提示:以隻代表這本書設定,屬于設,沒必用其書來套質疑,這質疑會回複。

與先區别就力,成長

力就通過功(如鍛體、刺激穴發力方式等)煉體,增強體質,再加各種刀法、劍法等功招式,提戰鬥力。

部分極限就流,極能進步練‘勢’,毅力問題,其次則體質武學等級限制。

基礎功才能境界無力時練‘勢’,流及以武學對體質求,需通過力鍛體打破體質極限才能繼續往修煉,這面也寫過

而且世境将門武功練到成以(這也主角後面能夠同級無敵甚至斬先優勢所)。

标志則打通經脈、練力。

至于突破先兩個方法,之寫到,通過将功修煉到候‘氣自直接修煉功都以。

但兩個方法成就,還會些區别,畢竟通過開發體潛力從部練力,通過吐納吸收靈氣精華等物質練成力,具體區别後面還會根據劇進展逐步提及。

至于戰力方面,期先衡量武學造詣。

但底蘊更肯定會更厲害些,而且功造詣差距持久戰方面先會更優勢。

過這個差距也會太,‘’,功造詣差距話,與初入先區别,先憑借力優勢比線,絕頂比肩先後期。(點‘況’。)

達到宗師級别才會發質變,但功造詣更戰鬥力方面肯定也會更優勢,這個境界距離太遠,暫且表。

武功武功,功招式‘武’,氣修為‘功’。

至于武學方面:

衡量武學強潛力威力。

功都如此。

比如功,門基礎刀法,極限也許就刀勢,但功,憑借門武功就能從入門到練境,成為武林頂尖過對體質強)。

但主角系統面闆,以彌補這些差距,量變也能引起質變。

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