時間流逝,很,主戰場活玩數量便來到。
當這個數字從跌破瞬間,所剩餘活玩再次從主戰場消失。
“難又開啟輪淘汰戰場?”
如果還按之樣個戰場話,共分個戰場。
這次估計第次種井犯局勢樣。
此刻還留玩發育都很錯,再聚起沖突肯定會更。
莫薩略顯遺憾着遠處個玩陣。
剛剛發現目标。
結果還沒來得及動,主戰場幺蛾子就來。
沒辦法,也隻能順應變化,形片消失。
連帶着旁植物與僵屍們。
………
待消散,現莫薩,熟悉平原。
戰場,終于又來嗎?
然而這次之況顯同。
具體規則暫時還清楚,過至莫薩放望,周圍字排開玩陣就數個。
難這次直接進入混戰?
但又像,因為玩與玩之間半透屏障隔開。
處同區域,卻似乎又互相無法響到對方。
就莫薩觀察這麼會兒,就已經到止個嘗試攻擊旁玩“動症患者”。
然而無論各種形式攻擊,物理、魔法,乃至于言語攻擊,都無法穿透這層屏障。
就仿佛同點平時空,得見,摸着。
既然替莫薩嘗試過,也就費功夫,靜靜等待副本規則解釋。
好規則宣講很就來。
“本輪戰場——‘堅守陣’!”
“玩需沒任何補給況面對連續斷強度逐漸提獸潮攻,堅守陣,來!”
“獸潮固定進攻頻率,強度會随波次逐漸提,請理利用時間。過,玩準備好後也以選擇讓獸潮提發起進攻。”
“完成所堅守輪次時間越,能獲得獎勵也就越!”
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