拎着果籃返回公司。
腦裡反複呈現,趙紅梅林對話。
得來,母女倆已經商量好,主打個“拖”字訣,給們點顔瞧瞧。
這點并,度燒也至于燒個兩,林無非就個借跟較勁。
但乎料,林這件事,居然周寒之授,而且母女倆似乎都擔會因為此事觸犯到周總裁逆鱗。
林更甚。
更議,居然聽到趙紅梅教唆林把自己“交”,難,周寒之林,到目為止還相敬如賓呢?
果真如此,周寒之林之間,也算鐵闆塊。
趙紅梅慫恿林繼續裝病嗎?,就成之美,讓繼續裝。
正好這兩正忙着《hero》第次部讨論會,晾晾,也壞事。
也,這次,誰先沉氣。
第,們組會議裡接到從趕來stack,跟彙報理後遊戲背景相關容。
作為款比較常見推塔遊戲,們讨論後給加入國遠古神話相關背景,使得遊戲更富區性遠性,并豐富故事節,個彙報進度還算順暢。
所以stack回應還稱得滿。
但就以為這場部讨論會即将圓滿結束時,馮文婷忽然站起來,說:“stack,關于這點,其實同法。”
stack皆愣。
馮文婷事先并沒跟提及此事。
考慮到部會議,投資又現場,還給馮文婷說話機會。
“融入國神話元素個錯選擇,但們遊戲用戶并隻針對國,”馮文婷拿組報告,說:“根據調查,國幾型遊戲公司推項目時,就會考慮到其國用戶體驗,們呢?現跟老講女娲補,們幾個這個故事?”
“所以文婷?”
“當老對們遊戲背景模糊時,們就提起興趣,們又麼把《hero》首屈指推塔遊戲?”
馮文婷說這話時盯着說。
淡定:“覺得文婷提個非常好問題,但忽略們作主次,國際化定位确實很好,投資到們能能先占國場,所以們第步,應該以争取國遊戲玩注力為先。”
“孟經理,恕直,覺得這個定位點。”馮文婷臉氣,“既然最好oba遊,定位至得級點吧?”
讨論到最後,stack表示也尊馮文婷法,讓拿個完遊戲背景策劃方案來,到時把嚴也請過來,起探讨。
對此沒見。
但對于馮文婷突然當着stack面越級讨論事,裡略。
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