第章章踏征途()
魔文科技文,很事考慮方向細節都樣。
比如現實,但凡個認真課初都懂得最基礎動能公式,即()mv……甚至比較優秀學都能提掌握該定理(特指基礎教育普及比較好區)。
因而怕英雄無敵之戰争世界這樣魔背景虛拟世界遊戲,很也會識用科學審視些東……
世,也位機靈鬼突發奇,将動能公式聯系到【靈】~然後個很門問題就現……
喵【靈】這種怪物質量咋個算法來着??!
當這奇發現論壇被提後,還愛湊熱鬧玩聚集到起開始進偉科學實驗。
盡能遊戲環境設計系列能夠稱量事物質量實驗,甚至還為此打造器具。
然而也因為測量器具精度夠還甚麼别原因,最終得結論——【靈】系列物好像真沒質量啊!!
而後這發現被擴散,以至于對諸如元素命等各種形式虛體怪物都抓來研究試試……
而順着這結論往,豈着【靈】系怪物動能守恒為?!
既然如此……【靈】系怪物作諸如揮爪、斬擊類物理攻擊還甚麼義?又憑甚麼能傷害到其個體??
很時候很事便這樣,問句為甚麼根本察覺其異樣,而旦發現問題所,部分好奇嚴自然而然就會入研究……怕面對僅僅隻個虛構來遊戲世界~
後續又經過系列研究實驗吧,最終玩方面得公論:元素類物(包括【靈】也算種比較特殊元素物)所物理打擊,無論表現形式如何,本質都隻能量反應而已。
比如【靈】,怕階形态【神】能夠化鐮刀武器,本質武器們軀也沒任何區别——都隻度凝練魔力元素而已。
無論其站跟悠悠劃,亦或以極限速度飛沖而來爆發速斬擊……基礎傷害根本就沒區别——過就以其自魔力目标軀體能量,比如普通靈命力之類……
這結論,【靈】系怪物位就變得尴尬起來~
因為很就到,既然這些虛體怪物傷害原理能量反應,麼至也着,們傷害敵同時,自己也得消耗掉部分力量甚麼吧?
而後個更神奇實驗猜就被提來:百個靈排隊穿過個活,活必無疑自必說……如果百個活排隊穿過個靈呢?
實驗結果也相當讓驚:每個活穿過靈時,自然還會受到正常傷害,宛如被對方攻擊般,最終靈卻滿血況直接消散!!!
就仿佛普通靈緻命害受到攻擊(斬首、穿、爆頭),靈個體會無視血量、體力這些基礎數值瞬間般,【靈】居然也類似暴斃設定!
隻以這些實驗甚麼遊戲世界著們邏輯,或者們也并覺得這些結論甚麼,因而自然而然也就通通忽略~
被玩這麼搗鼓,個很命況就現——就【靈】系怪物空軍位時變得岌岌危起來!!
們物理攻擊由于具備動能,所以壓根就沒制動效果,會現諸如鳥撞飛機這種物理法則對抗兩敗俱傷結果。
而同時隻穿過對方,本質就會令敵雙方同時受傷——區别隻靈方會察覺到自己傷勢,而【靈】隻會傷勢超極限後原暴斃……或者說數量夠聚集成軍級形态【靈】壓根就沒個腦子覺自己沒受傷!
所以後對付敵【靈】空軍,玩領主除正常術法轟擊(箭矢類物理遠程攻擊效果真好),也會令自空軍以最速穿越敵軍陣型!
也就根本對方厮殺,就加速之後往沖,覺扛就脫離陣型折返,隻傷勢别嚴到脫力墜落甚麼,己方空軍頂傷而,但【靈】空軍被這麼沖波來,至頭些通通都會原消散!
這樣提,其實如果能夠解決兩個問題話,【靈】系倒也能穩固自位:
個們血,也就能夠承受更物沖擊……反正傷害雙向,隻靈們更能熬,換呗,反正層靈指揮官适會舍得部消耗敵?
再點就【靈】們速度!如此來,戰逃,對沖追殺,【靈】方能夠占據戰術優勢,敵也就能似乎忌憚對們沖鋒……
也就以兩點,偏偏【靈】任何方面都占優!!
說血吧……真開玩笑~
階層次,【靈】基礎數據幾乎排到最後……
而速度方面就更離譜,與其說【靈】飛,如說們用飄更适~
如此來,耗,耗過,追,又追!
到遊戲期開始,往往玩領主們見着【靈】空軍就用己方速飛部隊撞,撞完就溜,幾輪來己方固然傷片,但對面【靈】統統聲吭就消散個幹淨,以至于後來【靈】幾乎都被從空軍序列除名……
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