第章章巡試藥
劉逸飛所謂猜,自然就力幹預強止正蓄力魔器,這自打劉逸飛徹底解魔紋劍術後就直琢磨歪子。
經過改良過後魔紋劍術,雖然将主承擔魔力侵蝕本體由使用者轉移到武器,似極魔力侵蝕引發副作用。
但相對玩這種特殊而言,兩種方法孰優孰劣其實還真好說——畢竟怕系統設置讓玩風險,但說到底也會徹底剝奪玩遊戲權利,說起來過就付代價更……但卻絕對能考慮!
比如說,如果老版本種後遺症巨,甚至能直接殒命魔紋劍術,能令玩能力實力相對況斬殺強力戰役物,獲得遠超原階層能獲得獎勵,玩能會使用種劍術麼?
劉逸飛幾乎以肯定……幾乎個都會用!
畢竟角戰役世界除清空社會際關系,起再将各類物資源清空,然後頂就臨時封印玩角某部分能力。
但别忘,玩最作弊段來源于彙聚到起形成團體,而非某個單打獨鬥~
就算損失所NPC際關系又如何?起換個方開始嘛!再說玩自自務團體,怕親友團,隻個組織關系網沒斷,其細節都好說,沒準還能因為團隊某個英雄犧牲獲得封賞呢。
而導緻物損失自然就團隊後續補給,基本等玩勢力穩定之後,組織玩都需過分擔這方面問題……
相比較而言,反而某些能力遭到系統臨時封印更讨厭些……但也僅僅隻臨時而已,或或,總封印解除~
而相對而言好處呢?
怼個強英雄級單位,至諸如經驗啊、機緣啊、将将魂,甚至曆史之刻這些真正稀獎勵都根據賬号發,隻這些級資源牢牢掌握,麼再損失都能速補回來……
所以NPC來缺陷極最古版本魔紋騎士,說定玩反而能發揚……
而劉逸飛所得魔紋劍士方法,相對般玩而言,反而因為頻頻會折損武器顯得非常昂,也導緻範圍推廣這種劍術成本極揚——畢竟自打當初拿到這套極品劍術起,劉逸飛就直着未來沒規模推廣能。
套階層次,卻能夠具備魔法殺傷威力相當戰力提劍術麼好得,其能夠造成階部隊實力提更能夠象……
甚麼辦法能夠進步這種劍術代價呢?
劉逸飛到辦法便為刻止魔紋法陣運——隻需把夠鋒利、堅固副武器,以及副強健軀體就好~
畢竟毀壞魔紋陣同時,其累積魔力必然會導緻發類似魔力反噬樣況。原先劉逸飛還擔這種形會如施法般,個體部造成魔力亂流,進步加劍損毀。
實際嘗試過後劉逸飛才發現,魔紋陣臨時彙聚魔力僅僅隻猶如型魔力暴動般無序、無目标向周強力逸散,形成似魔力沖擊般原始現象,除對于劍魔紋損毀嚴些,對于武器本,以及使用者沖擊都還接受範圍……
當然,這也當時魔紋陣彙聚魔力還算關系,如果魔紋陣承受魔力進步揚,後續還會會造成更嚴破壞尤待實驗……但至這種猜貌似也實現能?
自己計劃點點推進,讓劉逸飛變得空興奮起來,而後續向艾得力克彙報後,劉逸飛卻也并未改,堅決表示自己将克困難、畏艱險,也希望主教官閣務必答應自己哈蒙代爾請戰求……
相比劉逸飛戰昂揚,艾得力克卻更關劉逸飛帶回來德魯描述關哈蒙代爾區域靈方面所異動消息——因為消息滞後又或者沒刻經過自己,艾得力克卻并最哈蒙代爾區最變化,反而從劉逸飛這輾轉得到些料之報。
迪雅方面……
說實話些來哈蒙代爾區埃拉亞沖突病算嚴。
畢竟這方面真正迪雅沖突嚴還埃裡精靈們。
圖拉裡昂森林縱然再如何廣浩渺,但對于靈這種自就代表着、枯寂、湮滅靈也沒任何空間。
相比類掠奪式開發、采集圖拉裡昂森林邊緣各類資源,迪雅靈則滅絕式壓制周邊切其靈空間。
如果說精靈類還限度作、以接納異見分子話,麼精靈靈就真正敵!
當曠持久材戰争,以及後續類圖拉裡昂森林周邊為何能精靈們且戰且?其實這裡面很部分原因就因為精靈們主精力還放邊應對們敵靈迪雅……
而這次,靈活動區域卻往東點點蔓延……
們幹嘛?
襲擊類主據點哈蒙代爾?
說通啊~
哈蒙代爾牆,又直以來紛争之,就連埃裡精靈歐弗惡魔都此過虧,骨頭架子們過來又能如何?
真對類甚麼惡話,們應該向進發才對啊!
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