第章章事到如今
喂,這……這都第幾個?
沒數啊……還記着麼?
好像得吧?
何止!!起碼得個!
?!就吹吧~……就再厲害,能個扛個打?
這麼說就沒,難扛個就厲害,扛個就厲害?
群騷動已然嗡嗡成片,數以千計玩順着丘陵緩坡聚集着,無論幹嘛,視線卻總管飄向空角。
裡,正衆所周神傑拉特招收突襲團成員方。
當然,昔神,此時皮裡莫丘陵各族玩還個惡備注,而,這惡後頭還跟個妖怪PS……
無,皆因為對方自打開始測試所謂突襲團報名員實力後,反而因其展見底怕底力而讓周圍旁觀之戒懼已!
如今遊戲裡,戰役模式些粗淺特征、玩法特點甚麼幾乎也已經所共,畢竟論壇個好東,面信息交互速度極,尤其普通模式,玩甚至能夠遊戲于視野裡切論壇界面,隻頭事特别忙,完全以邊玩遊戲邊刷論壇~
得益于此,縱然如今玩尚未能戰役模式耕耘,但至也沒幾個會如當時真正開荒時般,兩抹就闖入戰役劇胡亂碰壁。
而個備受公認戰役特點便——戰役玩實力進度速度非常……非常……非常緩!
時至今,正式開已然個,玩已經察覺自己角界面,屬性欄裡所謂基礎屬性貌似就戰役裡況所牽連。
屬性塊,裝備附加值最直觀,玩普通模式随随便便換件裝備就能察覺到數值變化;
然後便額附加值,玩們也已經琢磨清楚,基本就指職業級後自動增加對應屬性,而且圖,目這塊玩實力速提主依仗,尤其玩職業進入階後,每級獲得屬性加值也原來越;
而最後,但顯示排列卻位居最基礎值原本部分玩直太懂,除當初建物角時候似乎以通過積分甚麼進調增加……好像也就最進入遊戲時候根據玩自健康況給予初步界定?
這件事嘛……得益于廣而告之,其實相當部分玩基礎值也錯,就算拿全滿各極限值,但個别兩項撐滿也甚麼難事~
再之後呢?
對于絕部分玩而言,這項基礎值便幾乎沒麼動過,而論壇甚提到甚麼基礎值莫名提事件,來好确定事件真假,畢竟也能樓主P圖騙回複能……來則怕事件為真,但基本部分當事也說個所以然來,好像糊裡糊塗某基礎值突然就加麼兩點,但們也完全之自己幹甚麼……
直到最!
随着個玩群體對于戰役模式、劇任務關注度、投入度越來越,論壇也越來越反饋自己基礎屬性值提況。
難成,戰役裡經曆以提角基礎屬性?
這猜自然而然便被些考據黨提來,隻惜很這說法又遭到某些駁斥——最些提基礎屬性提,難都豐富劇?難開始就戰役裡玩亦樂乎?
還,另個很反對原因便——還其更更玩戰役也玩很認真啊,甚至以說事到如今,真還會随馬虎對待戰役嘛?
為甚麼卻隻麼點提基礎屬性?
其呢???
實際,旁又裡能随便猜到,們圖實則會牽連到基礎屬性呢?
累積基礎屬性,真正正确法,實則并非定戰役或者劇,戰役模式雖然鍛煉效率更,但圖無非也就點而已。
真正仔細方,于能,或者圖盡量!
否則累積再鍛煉效果,卻都被普通模式懲罰隐性折扣掉,還玩個蛋?!
隻過對于這些遊戲細節設定摸索,玩群體還嘗試,但當,無數着劉逸飛次次輕松格擋掉受試者們竭力擊,個頭卻由自主從這些觀者腦冒來:這個變态到底TM強基礎力量基礎體質啊?!
雖然皆傳對方裡把劍能夠引動莫測威能神器,但難拿着把神劍就能超強力量無限體力?!
這TM也太賴皮吧?
豈說遊戲裡拿到把神器就直接無敵?!
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