第章章并非麼簡單
【呼~逃來……】
劉逸飛裡慶幸聲,轉頭就過查名箭老兄傷勢,過對方倒表現得很無所謂,直言起趟屍,這啥?又沒過~
又沒過……
這絕對幾乎所玩共同聲,但劉逸飛聽卻隻默默翻。
輩子,個遊戲期都沒将當回事。畢竟普通模式隻掉等級經驗會強制掉級,般況也沒掉裝備顧慮,很來甚至速恢複某些頑固傷勢捷徑。
也隻戰役裡,玩份,成種代價風險為,首先次戰役旦則直接退,本次戰役能再參與,其次随着玩份斷提、與NPC互動入,定能造成份性。
比如玩參軍作戰,相比NPC士兵肯定勇猛得,因為怕啊~累積功勞遷甚麼也就變得簡單,甚至主動執些危險性、必性任務。
但其實NPC理解裡,玩很次都被掩蓋成傷撤退,事實,這僅僅隻玩獨享特權,某些NPC,例如英雄們也樣類似敗退機制。
就以劉逸飛所靈族著名英雄【德魯】舉例,這個遊戲貫穿幾乎全部戰争主線核英雄,基本從遊戲期開始就會成為無數玩獵殺目标。
但【德魯】隻個,就算其實力再強,面對數百千萬玩軍也總陰溝裡翻車時候,曆史任還沒完成,麼能輕易狗帶呢?
所以NPC理解裡,隻遭遇傷撤退,而玩将會得到次華麗擊殺級獎勵。
隻當個英雄基本完成自己所曆史義——說就劇線終結,才能被玩真正擊殺,而之,玩頂當次戰役逼迫其完全消失而已。
玩就享受着NPC英雄們差保護機制,飾過後變成敗退,但這種保護也極限,怕對于NPC英雄,滿很很苛刻求後,也以強截斷其劇線,其尚未完成全部曆史性事件提将其直接殺!
比如使用【戰争鐐铐】這效果逆神器……
玩因為怕所以遷很,旦遭遇某些也會社會性,次戰役時照樣以進遊戲,屬性甚麼完全會變,NPC突然就認識,完全認種,但們卻會衆緻告訴個曾經已經,個全陌……
玩們首先發現戰役變得風險,而且代價極!
以說旦被确認,除個其切都将離而,撐也就其玩還認識而已,但NPC社會累積名聲、财富、位、權利甚麼就通通都沒~
而更久之後,開始對遊戲入摸索玩才驚覺——喵原來普通模式也代價!
除折扣掉點經驗,讓毫無察覺,但卻響遠就基礎屬性方面隐性抵扣!
當然,直接扣除玩基礎屬性方式,樣話就被玩們察覺。
實際表現就,未來段時間,玩會得到屬性基礎值方面增長,且這負面效果随着時間消失,定玩滿抵扣數值後才會得到基礎方面提。
屬性基礎值這個東本來見效就,玩們基本都盯着附加值呢,畢竟這玩兒級就加,還随機加,玩們自然而然會關自己每級加點屬性,基本動靜就會查。
而基礎值增長緩又悄無聲息,期時候玩對這塊根本就識到,甚至還很經常弄自己,基礎值方面增長就更緩~使得這隐性懲罰機制很久很久以後才被摸索來沒原因。
但,個方卻能夠規避這種懲罰機制,就副本!
文就提過,副本被視為個獨空間,其作戰累積實戰鍛煉效果,而與之相對,其也會受到隐性懲罰,甚至連經驗都掉,隻屍修理裝備麻煩點而已……當然如果發瘋噩夢難度送就另回事~
所以遊戲後期,如果玩野打怪甚麼非常麻煩,必須次DEBUFF話,最解決辦法就個副本沖進送,全又簡單。
劉逸飛隊友正經曆況,副本被打個半,但挺着逃來,然後頭——這就真蠢到姥姥,虧得褲底兒掉糟事。
聽到隊友滿乎态度,劉逸飛真老痰卡喉嚨裡差點憋自己……既然這麼怕,剛剛副本裡麼英勇捐軀得?至于面來充傷号?
雖然把此等隐秘無價信息暴來,但見着剛才隊友幹蠢事也劉逸飛風格,就以昨得到醫療類技能練練為由,給這個差點蠢哭自己夥寬解帶、止血藥。
這裡還得提句,遊戲藥、藥劑、法術等種治愈傷勢段,簡單急救隻令止血、繃帶、藥效等物品效果更好、起效更,并能無治愈傷勢。
而藥類段恢複效果,但幾乎毫無副作用;
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藥劑起效,但價格昂貴,且時間能,否則會各種煉毒素;
法術基本都當場見效,最适線救命,甚至能夠改變戰場戰力對比,但卻會類似隐性懲罰,隻比稍好點,根據患者傷勢輕、受到法術治療效果來決定最終隐性抵扣基礎屬性值,到萬得已其實并建議玩頻繁使用……
(本章完)
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