第章章靈閃帶老闆
玩現普遍體質,些點兒甚至連勻速步都會造成體力值緩,而進恢複效果雖然錯,對于經濟壓力卻點,特别玩殺怪藝還熟練,打兩更讓腰包覺委屈無比。
所以,如何限體力提盡能撈取好處,就成制約玩發育靈魂拷問。
劉逸飛表示:用最幹淨利落方式解決敵就~
這麼,自然也這麼。
惜好像解決太利落點,平均個流民從接戰到結果到秒,怕節省點體力用擊技能,也無非就補兩刀事,輕松寫~
除場面兇殘點,讓劉逸飛顯得像個殺無算劊子,以說切都麼美好。
然而偏偏就這份幹脆利落引起周圍其注。
此刻雖然已經入夜,但總些沒夫玩遊戲,隻能線放肆。斯坦德威克虐·犬軍主力,流民營這裡玩也。
劉逸飛已經很隐藏自己:遊離流民營部,盡量尋落單流民速殺,盡量避開玩隊伍視線……
,依舊越來越玩發現這個獨自遊圍,偶然間卻能閃電般結果流民絕世!
玩約以分作這麼幾類:
完全解本款遊戲特+沒腦子,愚蠢其遊戲樣,怪物對換血打法,這種基本打完個怪就殘,因為們會突然發現自己命值結束戰鬥後居然恢複……萬被開子居然還會流血!直至最終虛而,然後複活屍。
雖然解遊戲機制,但總算智商線,所以學會組隊起殺怪,而且盡量閃避怪物攻擊,至于玩甚麼站樁輸……這樣玩殺怪收入肯定暴跌,但勝能夠速解決敵,避免體力量流失,且同伴策應減被怪物傷概率,極率,持續作戰能力極加強。
而反應最,則已經開始學習用兵刃格擋、招架敵攻擊,并且們很發現,這樣來自己幾乎會掉命值,反而被攻擊後扣除體力值……單殺怪物話還些累,打個怪就得原休息,但如果組隊殺怪話,效率又能提~
但最也就如此,如劉逸飛這般,能夠主動給自己DIY粗淺裝備,且能夠熟練無比切入怪物發動緻命打擊猛,全遊戲絕對會超過兩掌之數!而放到流民營,更個也無~
如此差距,劉逸飛引起旁注都難。
後殺到半時,劉逸飛已經拒絕次組隊邀請。
倒說劉逸飛孤旁組隊玩,實對太,根本就沒允許劉逸飛組隊空間。
以劉逸飛對戰準,隻目标無甲,或者暴緻命害,且力、體、敏這種屬性沒超過倍到兩倍體壓制,再給來把鋒銳夠兵刃,劉逸飛幾乎能夠放翻所沒變态技能或賦對!
這就為甚麼能戰鬥試煉幹掉部分階甚至階敵依仗,也戰役将入伍兵放裡根由。
入伍兵剛剛晉級階職業,屬性,無甲,普遍沒戰鬥技能,賦撐個入職必得基礎賦得,給把利刃就夠挑,殺老戰場老兵說說而已。
诶???
着!!!
【為甚麼個老闆帶沖級呢???】
殺怪正殺到半劉逸飛突然發現自己遭遇靈魂拷問。
盡管進遊戲劉逸飛就已經對未來很事發展線規劃,但真到實施時候才發現絕此事躬愧至理名言,真遇事,才會發現甚麼叫百密疏!
消耗戰鬥經驗沖職業等級自然,比如劉逸飛民兵,到LV才費點,對于戰鬥經驗累積過萬劉逸飛而言牛毛而已,而級獎勵除必得點賦點隻會-點等額屬性附加值,其就沒~
而這屬性附加值旦進入戰役模式會被直接無視!等于說消耗戰鬥經驗除換到點賦點乎無所獲。
劉逸飛給自己規劃級線鍛煉級,通過戰役獎勵、訓練、殺怪等途徑緩提維基礎值,當達到當職業級理論阙值時,職業等級自動晉……且還會得到%額屬性點獎勵!
就拿民兵舉例,經驗級得點賦-點随機屬性附加,鍛煉級得點賦點滿值屬性基礎值點屬性附加值自由點!
區别者速度捷得,但進入戰役模式就會被打回原形,後者普通模式因為發育會受到壓制……
但劉逸飛怕壓制麼?級都把握弄啊!
些暫時無用戰鬥經驗完全以用來收買兩個老闆啊……對!最好包自己物消耗老闆!旦物供應得話,劉逸飛就能放開使用技能,還能夠同時加【擊】技能訓練進度!
【呐!如此舉數得好辦法,之麼就給忽略?】
此刻劉逸飛覺得自己真個精靈鬼兒,由得給自己點個贊~
當然今就實施【老闆求包·養】計能些太,主自己遊戲時間也,但也沒必把時間耗流民這啊!完全以暴徒邊況,甚至于再往遠點方沒更适目标,劉逸飛記得斯坦德威克好像甚麼暴徒營來着……
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