第章章模式兩分,戰役稱王呼~~~
遊戲,劉逸飛由得松氣。
從各方面而言,今表現都很錯,還戰役模式遊戲時間,如果保持今勢頭話,劉逸飛甚至都些期待起戰役結束後系統獎勵~
午忙着遊戲裡奮鬥,餓到現劉逸飛對自己飯還很期待,懷裡揣着智能表戴,如今正式開,玩角各項數據已經确認,使用智能表就沒甚麼問題。
等待飯加熱暫時間裡,劉逸飛沒理已經爆滿聯絡通,而打開官方網站論壇。
略微翻,況果然劉逸飛預料~
遊戲開,玩普遍對戰役模式沒引起夠視,玩法謂樣百,開始按照系統提示指引加入民兵集訓隻怕到總數分之。
即便這分之老實裡,經過到拟真軍訓後也叫苦疊,最終基本都隻能帶着個民兵LV杆職業退。
沒軍隊體系包·養,飯難問題子凸顯來。
求活無門,求獵無術,怕沿乞讨都會遭到其NPC驅趕,以說玩們經曆羅列來就部無萌開荒血淚史,簡直聞者傷見者落淚!劉逸飛表示着很飯,美滋滋~
很玩們就發現,饑餓狀态會導緻基礎屬性削減,同時引起體力加速。
體力值%以時最佳狀态(綠);
%-%之間就輕度疲勞狀态,此時體力自然恢複效果,但基本響屬性(黃);
%-%就度疲勞,此階段僅幅體力自然恢複效果,對于維屬性基礎值附加值也量折扣,已經響到玩實際戰力(紅);
而旦體力到%以,就會進入脫力狀态(),體力值但無法自然恢複,甚至連進恢複效果也會遭到削減,唯眠之類量段能夠量恢複體力,僅如此,維屬性也會遭到幅度削減,甚至于體力值繼續話會直接開始扣除命值!
《英雄無敵之戰争世界》這款遊戲裡,命值這基礎數據即代表着,般流血戰鬥會扣命值,打掉無非對方體力值,通過清空體力或者制造流血傷或者直擊對方害等為殺對方。
而與此對應,命值麼扣,所以旦損失恢複起來也會很麻煩。
像其遊戲裡被打掉半HP,灌紅藥而後繼續龍活虎打半,本遊戲裡能現~
命值旦,玩首先止血,而後包紮傷,配以适量藥劑,再然後通過進、眠等靜養方式逐漸恢複命值。
無論體力自然恢複又或命值自然恢複,都會受到體質這屬性響,所以體質才成維屬性裡真真正正支柱屬性,其無論力量亦或精神都得定體質基礎體現,畢竟,體才革·命本錢嘛~
廣萌玩很就體會到遊戲裡最憋屈兩種法——餓,,過勞……
個個倒斃旁屍體無疑對者極沖擊!
尤其各處落裡玩都成群結隊,像劉逸飛般孤零零現威克斯鎮。
瞅着之還自己談說臨時同伴就這麼悄無聲息得,其馬就瘋!尤其發現自己命值也緩速滑後,這種惶恐瘋狂就爆發來!
玩于開始成群結隊沖擊NPC子,目過就為。
隻惜NPC很就讓玩們清楚得解到:雖然們,但們刀槍啊……
血肉之軀撞鐵劍斧會麼樣?
雖然般落裡裝備平都,但也别拿菜刀當武器,雙肉拳碰起來照樣赢面。
各玩約而同爆發第次流民起義就這麼被殘酷鎮壓。
玩們這才驚訝發現,之被們好民兵穿皮盔皮甲,用長矛盾牌後居然戰鬥力相當錯!
而部分咬堅持民兵集訓裡玩馬就迎來們第次實戰演習——鎮壓暴民!
以為同為玩集體,為民兵玩會對同類放麼?
錯!錯特錯!
鬼子通常比真鬼子更狠沒理~
因為當們發現斬殺暴民自己長官居然會給自己記錄功勳後,股肉強兇性就真沒法抑制。
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