而級級,所需神力像級級樣,點神力能讓個戰争之從正常平提到遠超正常。
每投點神力進,點神力能提屬性就越。
每點神力都能讓玩們級,戰争之神牛逼發。
戰争之神設置等級,就剛好能充神力進才能讓玩們能夠獲得兩點屬性增長。
而級到級,經過戰争之神計算,至需神力。
而這趟來,起碼來個玩通過殺怪方式到級。
所以這波玩踏進戰争之神信仰鍊接範圍,子就千神力。
“對啊,這幫玩既然殺野獸殺級,按照設置來說,應該會虧本啊。”痛之餘,戰争之神開始算起賬,到底麼方問題。
給玩設置經驗值,實際就戰争之神預設防虧本機制,如果玩能夠級,說玩已經給戰争之神賺到比級還神力。
所以為啥麼也沒幹,這神力漲反虧呢。
過檢視神力記錄面闆,戰争之神無奈覺得還吧。
這幫風風拿劍玩們,确實賺到比們級還神力。
殺野怪賺波,戰争為賺波,掠奪賺波,别說這來個玩,就算這個玩都,神力都夠。
問題,廢墟之,還幾乎觸發戰争之神本職作,也就門殺怪啥,但卻猛猛級。
這種玩數量也,也就戰争之神活玩。
活玩也就隻能觸發戰備神職神力,但最就幾點。
如果隻神力話,這幫活玩對于戰争之神來說純純虧本員。
戰争之神雖然腦比較貧瘠,但也這幫活玩得養,而且還得點照顧。
這也為麼歲風調各項任務獎勵時候,戰争之神沒阻止原因。
沒見這幫打鐵幾就把牆修好嗎?們均級,就們幾個能幾就把這事幹完嗎?
再這幫搞,每就車長矛,如今門邊堆着捆捆長矛就很全,如果們力量夠車得動嗎?
再這幫玩皮革,好嘛卡爾,再加宇宙英雄也沒這邊,皮革組直接運,全都幹别,甚至開始研究麼打怪。
本來還個建築組,但沒帶頭,所以們把自己修子修之後,就自己玩自己,也沒誰門研究麼修子。
會真覺得把程當主業很好玩吧?
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