魔潮将臨如今玩們遊戲裡面讨論度最話題,如果說之遊戲原始求,總體還算得輕松惬,麼玩麼玩。
麼如今湧現而來群野怪屬于給玩們強度。
特别廢墟邊,個沒注放進來頭梅鹿,這頭梅鹿如入無之境般廢墟部橫沖直撞,創麼會打架玩說,連玩們修子門都創壞幾個。
廢墟玩密度比較,當廢墟玩們還沒反應過來發甚麼事時候,智能npc歲風反而最先急個,以級軀連次都阻止梅鹿廢墟搞破壞,後來戰争之神這麼猛,直接給充神力充到級。
因為對來說廢墟都完成目标關鍵之處,能讓頭梅鹿拖累自己腳步?
随後這頭梅鹿被姗姗來遲幾名級玩幾刀砍當場,過這件事發寓着個問題,就玩自己盤并非無敵狀态。
這個問題其實直顯而易見,畢竟封開局就被垮掉牆磚給埋,這個遊戲沒麼主建築無敵這種設定。
隻玩們也沒往這方面,畢竟部分玩之玩遊戲也,建模精細程度以及遊戲引擎比較真實也很,但麼主被頭野獸進來門都創壞幾個這種況,建築物無敵理所當然嗎?
廢墟被隻梅鹿打消息反正讓遊戲幾乎所玩吓,特别活玩。
活玩平時也麼打怪,也愛旅遊處亂逛,這個遊戲對們來說,唯樂就宅着搞科研,既好玩又能實現自價值。
但野獸會搞破壞這個問題讓活玩們得視,甚至才修個底座爐,害怕才修好就又被破壞。
壓力襲來時候,玩們才發現廢墟守備力量好像确實太。
畢竟過幾個,麼野怪攻,都玩攻,當初獸都還沒發現這個廢墟呢,就被玩們發現,然後窩蜂将其砍。
守?為麼守?裡面麼值得們守護嗎?
隻能說當時這樣,但如今斷玩建起子,沒修子玩也裝備物資隊友子裡,甚至還npc,面對威脅,玩們才反應過來,廢墟隔幾米就垮節牆,好像麼都守。
所以玩們制定對策,當然部分用對策都歲風計算來,既然殖民再全,直接把廢墟僅剩幾名npc全都送到邊鎮,邊鎮而又完好無損牆,面對野獸當然害怕。
而本來散開來玩們也逐漸回歸,鎮搞糧玩們也用牛車拉好幾車糧回來,糧,還麼用鹽、料等物資,當初軍所所長既建防線,又應付這些為麼語居然通玩們,個頭兩個。
後來就把這些玩全部拉到鎮長裡交給鎮長處理,順便告訴鎮長這幫玩搞噸肉,們比換糧。
鎮長聽完也腦殼,過還好鎮糧麼缺,再加隻翺翔鷹落鎮神殿所帶來消息,更斤肉肯定比斤糧值錢,鎮長果斷還滿玩們法。
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