“以先級材料代替啊,搓來們再換,級爐子總比拆再修個爐子好弄吧。”個玩還覺得勞永逸比較好。
“先頂着吧,總覺到時候這麼搞又會把個流程搞成屎。”宇宙英雄直接拍闆,步步來吧,如果材料夠都修個聚變熱爐,問題沒着夥半都還用矛打架嗎?
“還太。”廢墟裡面共就麼,興趣來搞産又沒,更,随着玩們對着背後森林斷索取,目連物都比較難搞。
如果說之剛開時候玩們門沒幾步就能遇到野豬,如今起碼得入森林兩個時才能打到獵物。
當然這種程度對于個聚落來說也很難活來,倒如說森林資源如此豐富,這幫連都用種,畜牲都用養就能餓。
但問題作為款遊戲每物都費正兒經幾個時話,打獵作為休閑還,當成作就點沒。
對于這點戰争之神也頭疼,也來目廢墟已經陷入瓶頸,而瓶頸來源就物夠。
目物隻能說勉強能維持玩們餓,而且還因為玩們因為戰争之神搓這個種族體比較好,物轉能量效率比較,點也咋餓。
但加速聚落發展,就得更,雖然直接召喚玩們素質比較,打架猛搞産也猛,個個都才,但沒飯就得讓戰争之神燒神力,戰争之神現神力雖然覺,但如果讓這幾百全部飯全靠戰争之神供神力,估計也就維持幾個就把戰争之神燒幹。
破局方法當然,就點來種。
廢墟附形還錯,條穿過,而且流量還,勢也比較平,肥力沒幾個裡種過,因為現實都培,但戰争之神尋直接砍樹燒波,肥力應該至于種糧來。
當然這些都問題,包括會種,這麼預約遊戲肯定歡種,至于會會種這種問題,反正基于玩們專研精神,肯定也就種種着種着就會。
問題呢,問題就于廢墟壓根沒種子。
麼麥啊、稻啊,玉米啊這些,根本就沒種子。
次拉回來些糧,都差,而且據玩們所說,這些糧種子,就算種來也産量,因為篩好良種。
種子這種東長來就能撒種,從古到今都得先培育篩選來種好吧,然些作物動動犯病還如種。
而且就算強種,連畝都種完。
麼來呢?逐步擴産量呢?
如果面都本戰争之神倒無所謂,反正又會老,搞個幾百發展也。
問題面都玩啊,這幾個玩們自己搞劇以及附獸給玩們點劇,讓玩們還些正反饋,然這跟現實沒啥區别垃圾遊戲玩留率怕得憐。
所以自己靠,隻能靠援。
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